anran232 简单说,就是在每个服务端事件里进行检测,判断玩家是否是技工,如果不是就返回
举个例子,假设以下事件是用于确认改装的:
ESX.RegisterServerCallback('lscustom:confirmTuning', function(source, cb, plate, data)
-- 这里处理提交上来的数据,保存到数据库之类的
end)
那么你可以改为以下内容来实现判断是否是技工
ESX.RegisterServerCallback('lscustom:confirmTuning', function(source, cb, plate, data)
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
-- 判断玩家的职业名是否是 mechanic(技工),你也可以改成别的
if not xPlayer or xPlayer.job.name ~= "mechanic" then
xPlayer.showNotification("你不是技工,不能改装车辆")
return
end
-- 这里处理提交上来的数据,保存到数据库之类的
end)