GTA5 FIVEM车包里的handling.meta数据文件的详解,想改出自己的性能跑车这一个文件对照修改就足够了。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CHandlingDataMgr>
<HandlingData>
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>LP610</handlingName> 对应的vehicles.meta中<handlingId>,一般均为模型名
<fMass value="1422.000000" />载具重量(单位千克)
<fInitialDragCoeff value="9.500000" />初始阻力系数
载具在水泥路面行驶时这个数据的改变不会有任何影响,一旦载具接触土路草坪只类的路面
这个数值越小,就越难向前行驶,当数值等于0时,载具处于草坪或土路上时将只能后退不能前进
数值越大,在土路或草坪上所受到的阻力越小。
<fPercentSubmerged value="85.000000" />浮力系数
数值越小,浮力越大,数值接近0时,载具落水后不会沉入水底,数值越大,下沉的速度越快。
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="-0.100000" z="-0.30000" />重心系数
X是左右重心,不建议修改
y是前后重心,数值越大重心偏前;数值越小越偏后 在游戏中的效果体现就是车飞跃起来后,数值越大 车尾离里面的距离越小
z是上下重心,不建议过小,一般翻车将它数值稍微调大一些就可以解决
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.300000" />惯性系数
X是左右重心,越大越偏向左,会导致转向不灵敏,难控制,原地烧胎左侧震动幅度大于右侧
当你觉得载具在静止烧胎或者急刹车时,载具左倾或者右倾,可以适当微调此参数,可为负数,微调幅度0.1\~0.5
Y是前后重心,越大越偏向前,大到一定数值如100 你会发现无论什么情况,车头永远都是和地面紧贴的,哪怕是竖起来都不会离开地面
当你觉得刹车时候车尾比较轻,会翘起,适当缩此数值,可为负数,微调幅度0.1\~0.5
Z是上下重心 数值越大,重心越高,大到一定数值如100时,载具会向陀螺在失去重心时一样,此起彼伏
这个数值越大,转向越迟钝,测试数值100时几乎无法转向。虽然在行驶时四个轮子是着地的,但是感觉就像悬浮一样,无法转向
<fDriveBiasFront value="0.500000" />驱动方式 1.0前驱 /0.5 中置四驱 /0.0后驱
<nInitialDriveGears value="6" />变速箱档数 普遍4 5 6 档位 极个别1档
<fInitialDriveForce value="0.800000" />动力加速系数
数值越大,加速越快,不过车更容易失控 ,如果喜欢玩漂移的朋友可以将这个数据增大到50以上,甚至更高,
降低下面的InitialDriveMaxFlatVel 参数的最高速度,效果会好很多,比较容易操控,而且速度不会提的那么快。
<fDriveInertia value="1.000000" />换挡行程 从空挡到行车挡,挡杆所移动的幅度 巴士0.5 消防车0.6 汽车1.0
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.000000" />升档灵敏度
普通汽车1.3-2.0之间 超跑多为3-6之间 不建议超过6 灵蛇是3 罗帝汗血宝马和猎豹是6
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.200000" />降档灵敏度 同上
<fInitialDriveMaxFlatVel value="159.381711" />默认初始化载具最大速度 单位英里 当然经过改装后的载具数值会提升一点。
<fBrakeForce value="0.520000" />制动力刹车效果
越大刹车越好, 一般超跑数值在1左右,普通汽车数值大改在0.2\~0.8之间 建议0.5 ,该数值不建议超过2
<fBrakeBiasFront value="0.810000" />制动力平衡 可理解为刹车时载具前倾值
当载具行驶时,急刹车车载停住的一瞬间,会有一个向前的俯冲惯性,就是这个数值控制的了。
比如一些LB宽体改装套件的车,急刹车时,前轮会穿过包围露出来,这时可以通过修改这个数值来解决问题。
当然修改这个数值是一方面,如果配合下面的悬挂硬度和回弹阻尼一起修改的话,效果会更好。
<fHandBrakeForce value="0.720000" />手刹力 默认不建议修改
<fSteeringLock value="35.000000" />转向轮转动最大角正常都是35
<fTractionCurveMax value="2.700000" />转弯时抓地力系数
<fTractionCurveMin value="2.500000" />制动时抓地力系数(不光是制动还是纵向抓地力,还有起步时候的抓地力)
<fTractionCurveLateral value="22.500000" />横向牵引曲线
<fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />失去牵引力的高度
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.800000" />这是载具在低档,或者低速状态下,减少多少纵向抓地力,数值越大,起步的时候车轮就会打滑越久
<fCamberStiffnesss value="0.000000" /> 貌似跟摩托车有关 角度方面的
<fTractionBiasFront value="0.50000" />牵引力分布倾向系数
<fTractionLossMult value="1.000000" />轮胎粘附到道路的损耗参数
<fSuspensionForce value="2.200000" />悬挂硬度 越大越硬
<fSuspensionCompDamp value="1.2000000" />悬挂压缩阻尼 越大阻尼越大
<fSuspensionReboundDamp value="2.100000" />悬挂回弹阻尼 越大阻尼越大
实际中受到重力影响,回弹的阻力要比下压的大,所以通常压缩阻尼小于回弹阻尼
<fSuspensionUpperLimit value="0.100000" />悬挂上限 保持默认 不建议修改
<fSuspensionLowerLimit value="-0.100000" />悬挂下限 同上
<fSuspensionRaise value="0.000000" />悬挂提高补偿
提升和降低轮子高度 数值十分敏感 微调 , 数值越大 轮子在空间上越向上,甚至超过车顶 悬在空中
<fSuspensionBiasFront value="0.100000" />前后悬挂强度平衡参数(对卡车重要)前倾幅度 数值十分敏感 越小越向前倾斜
<fAntiRollBarForce value="0.000000" />弹簧系数
<fAntiRollBarBiasFront value="0.430000" />跟防滚架有关 具体不详,可以修改有防滚架的载具数据 查看变化
<fRollCentreHeightFront value="0.150000" />前轮中心高度度(敏感度极高 建议0.15到-0.15之间) 调整前轮高度
有些现实生活中的超跑 前轮明显比后轮低,就是调整这个控制的
<fRollCentreHeightRear value="0.150000" />后轮中心高度(同上)
<fCollisionDamageMult value="0.700000" />车身碰撞伤害 越大越耐操,但是不要太大了,不建议超过1
<fWeaponDamageMult value="1.000000" />武器伤害 同上
<fDeformationDamageMult value="0.700000" />受损变形系数 同上
<fEngineDamageMult value="1.500000" />引擎碰撞伤害 同上
<fPetrolTankVolume value="80.000000" />
油箱容量 然而在GTA5中暂时没有什么用,只有油箱被击穿后慢慢漏没了(此数值不要高否则车辆无法移动,走一步退两步)
<fOilVolume value="12.500000" />百公里油耗 同上 没什么意义
<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />左右座位偏移 注意 这三个选项并非车内视角,车内视角在vehicles.meta中设置。
<fSeatOffsetDistY value="0.000000" />前后座位偏移
<fSeatOffsetDistZ value="0.050000" />上下座位偏移
<nMonetaryvalue value="150000" />售价 手动滑稽,没在游戏中买过车,不知道
<strModelFlags>440010</strModelFlags> 模型标识引导
<strHandlingFlags>0</strHandlingFlags> 性能标识引导
<strDamageFlags>0</strDamageFlags> 损伤标识引导
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
行车方式 指向 vehicleaihandlinginfo.meta 引导不好会出现群车乱撞
<SubHandlingData> 补充性能参数 不是所有载具都有这个,默认下面的参数即可,不建议修改。
<Item type="CCarHandlingData">
<fBackEndPopUpCarImpulseMult value="0.075000" /> 载具于载具之间撞击对驾驶员和乘客的危害程度
<fBackEndPopUpBuildingImpulseMult value="0.030000" /> 载具于建筑物或其他实体撞击对驾驶员和乘客的危害程度
<fBackEndPopUpMaxDeltaSpeed value="0.250000" /> em\~\~\~\~ 不太清楚。
</Item>
<Item type="NULL" /> 其他的补充性能参数位置, NULL表示没有
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>
</HandlingData>
</CHandlingDataMgr>
2021年3月8日8:32编辑 感谢Akkariin 提供帮助