经过 6 月 14 号的比赛后,我发现了一些比赛的不足,基本上都与参赛车辆的数据相关。因此设计出这套车辆分数规则,对于后续比赛应该会有一定的帮助。
核心相关
这是一个能够做到让任意车辆参加比赛的方法,可以做到比赛车辆不限制,真正的像现实中赛场上带自己的车去参赛一样,想开什么车都可以。
- 开发一套车辆性能分数计算系统,类似地平线 4 的那种,这套系统会自动根据车辆的各方面性能改装以及数据计算出一个性能分,这个分数直接代表了车辆的整体动力、加速性能以及抓地力水平;
- 赛事主办方指定一个允许参赛的性能分范围,例如 850 ~ 950 分,同时给出三套满足这个性能分范围的数据供不会调数据的选手使用,跨度 50 分,例如数据 1 是 850 分,数据 2 是 900 分,数据 3 是 950 分;
- 每个车队自己选择任意车辆模型,同时提供三套数据,每套数据需要接近主办方给出的示例数据性能分,即作为
低
中
高
三个性能分范围;
- 比赛时前车和后车需要使用性能分差距不超过 50 的数据进行参赛,例如前车使用 900 分的数据,后车最多只能使用 950 分或者最低只能使用 850 分的数据参赛;
- 主办方根据场地特性提供一辆首选推荐车型,以及 2 ~ 4 辆备选车型,最好是能够和官方数据配合较好的车型。
车型限制
参赛车型不允许使用拥有特殊能力或者武器的车辆(例如火箭狂雷、灭世暴徒这类),同时车辆长度和宽度不能与官方首选推荐车型相差超过 15%,高度相差不能超过 20%,如赛道有桥梁或较矮的建筑、路灯等,则车辆的车顶不得与赛道内建筑发生碰撞。
车身重量最大不得超过 3000,最低不得低于 1500,不可以使用带有 bug 或其他问题的车辆(例如某些模型在发生碰撞后会将其他实体弹飞的情况),并且必须是原车就带有漂移数据的车,因为 GTA5 物理引擎特性原因,原车无漂移数据在套上漂移数据后也无法漂移。
主办方
赛事计划阶段,主办方根据场地类型制定一个性能分区间范围,同时在这个分数范围内给出三套对应 低
中
高
性能的数据供不会调车的车队和玩家使用。三套数据需要确保每套的分数间隔至少 50±5 分。例如:
- 数据 A:853 分
- 数据 B:901 分
- 数据 C:948 分
并且每套数据的操作手感尽量相同,不要出现某个数据明显偏轻或者偏重的情况,做到均衡状态即可。
赛事报名阶段,主办方要求每个参加比赛的车队提交三套数据(如果没有则使用主办方数据),收到数据后,主办方使用统一测试车辆(车型需对参赛人员保密,以防针对该车型的特定弱化调校)进行测试,确认数据无异常、与其他同分数的数据性能相差不大后,根据测试结果对分数做简单微调。不合格的数据退回给对应车队,要求重新提交或者使用赛事主办方提供的数据。
测试细节
在测试时,主要对加速能力,抓地力进行测试,测试方法:在沙漠机场放置数个雪糕筒,从一侧直线加速到另一侧,测量车辆通过终点所用时间,通过终点后,立即拉手刹让车横过来,测量车辆的滑行距离来得到抓地力数据,在此数据基础上对车辆性能分做微调。
参赛选手
比赛练习阶段,每个参赛车手使用自己车队提供的三套数据进行练习(如果没有则使用主办方数据),车辆可以自己选择,只要是满足上述参赛规则的车辆即可。
比赛开始阶段,前车先选择一套数据,后车根据前车性能分选择一套自己的数据,如果后车的性能分与前车相差大于 50,则重新选择或通过改装系统对车辆引擎进行升降级以满足分数要求,如依旧不合格则要求使用官方数据。
待补充……